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Le Hueco Mondo, ou "Monde Creux" en espagnol, est un monde parallèle à celui des humains et à la Soul Society. Il se présente sous la forme d'un grand désert aride dans lequel vivent les Hollows et où les Plus se font transformer en Hollows. Il y règne une nuit perpétuelle. Les Hollows s'y réfugient pour échapper aux Shinigami qui ne viennent pas les chercher dans un endroit aussi dangereux. Certains n'en sortent même jamais, l'énergie circulant dans l'atmosphère du désert leur est suffisante pour "vivre."Comme c'est le cas pour la Soul Society, il peut exister un décalage temporel entre le Hueco Mondo et le monde humain.Les Arrancars vivent dans ce même monde mais séparés des êtres inférieurs de leur race. En effet, ils vivent ensemble dans le "palais" Las Noches, avec les trois Shinigami traîtres. Il s'agit d'une grande bâtisse, sombre et vide, dans laquelle se trouve nombre de chambres où les Numeros vivent et se font soigner. Tout autour existent des postes de garde tenus par des Arrancars, et sous ses fondations est dissimulé un véritable labyrinthe comprenant le repaire des Tres Ciffras. On ne peut entrer officiellement qu'en passant devant un des Huge Hollow servant de gardiens, et chaque porte est à plusieurs journées de marche de l'autre.Au coeur du bâtiment central se trouve la pièce principale. Aussi sombre que le reste, c'est là que se trouve le trône. Cet endroit fait également office de salle de réunion entre les différents Arrancars et leur maître.Le Hô-Gyoku se trouve également à cet endroit, et son possesseur se charge personnellement de la création de nouveaux Arrancars grâce à lui.Les Shinigami rebelles peuvent suivre à loisir les mouvements des éventuels envahisseurs à l'aide d'un réseau d'écrans reliés à une salle d'observation.
Les Arrancars, bien qu'étant protégés par leur Hierro (peau d'acier) et étant incroyablement plus forts que les simples Hollows, ont un mode de vie bien différent de ces derniers : ils n'ont pas à se débrouiller seuls et sont assez intelligents pour partir en bande de 3, 4 ou 5. La façon de passer d'un monde à l'autre est radicalement différente. Les Hollows percent un trou dans le monde des humains et s'y glissent, tandis que les Arrancars ouvrent un passage entier par lequel ils traversent tranquillement : c'est une technique appelée Garganta, ce qui signifie Trou Noir.
Les Numeros sont également différenciés des simples Hollows par leur manteau blanc et par leur Zanpakutô. Comme ils ont été "Shinigamisés" par leur propre entraînement ou par le Hô-Gyoku, ils possèdent des pouvoirs de Shinigami ajoutés à leurs pouvoirs de Hollow. En conséquence, chacun d'eux possède un Zanpakutô qui a un nom et une libération disponible, tout comme le Shikai et le Bankai.
Neliel Tu OderschwankNuméro : anciennement n°3Biographie : Cette petite fille erre dans le désert du Hueco Mondo en compagnie de ses frères d'adoption, Dondojack Wilston et Pesce Gadishe : ensemble, ils sont les "Great Desert Brothers." Nel va se lier d'amitié avec Ichigo et l'accompagner à Las Noches. Elle a la faculté d'absorber puis de recracher l'énergie adverse, ainsi que le pouvoir de guérir. Spoiler: Elle s'avère être une l'ancienne espada n°3 piégée par Nnoitra.
Pesce GadisheNuméro : -Biographie : Frère d'adoption de Nel, membre des "Great Desert Brothers" et Arrancar raté, Pesce erre à travers le désert du Hueco Mondo. Son apparence est celle d'un insecte humanoïde et borgne, mais il est loin d'être agressif.
LuppiNuméro : 6Biographie : Le remplaçant de Grimmjow bien qu'il ait des traits féminins, est bel et bien de sexe masculin. Il en veut toujours plus, ayant envie d'avoir un combat de taille histoire de s'amuser un peu. Si ce n'est pas le cas, alors Luppi s'embêtera et ne fera pas son boulot correctement. Cette attitude s'ajoute à son caractère moqueur envers son prédécesseur dans l'Espada, Grimmjow, qui profitera de la première occasion pour reprendre son titre.
Zommari Rureaux ou Zommari LerouxNuméro : 7Définition : Espada numéro 7 calme et adepte de la méditation. Il est l'un des antagoniste de l'arc du Hueco Mundo au cours du quel il affronte Byakuya Kuchiki.
Gantenbainne MosquedaNuméro : 107Biographie : Voilà un Tres Ciffra qui se bat pour rendre hommage à Dieu de lui avoir donné cette force. Son Zanpakutô, Dragra, est une arme de corps à corps qui une fois libérée devient mortelle à distance. C'est cependant contre lui que Chad approfondira ses pouvoirs, ce qui lui donnera un certain respect pour cet adversaire.